Archiv für das Jahr: 2020


English Below Aktuell habe ich das Online Tool „HacknPlan“ für meine GameDev Projekte gefunden und benutzte das um mich ein wenig zu organisieren und zu überprüfen ob meine Einschätzungen von Aufwand auch den „tatsächlichem Aufwand“ den ich in die einzelnen Teilaufgaben gesteckt habe entspricht. Was mich jedoch aktuell an dem […]

Hack n Plan Tool


English Below Hallo Zusammen, in einem aktuellem kleinen Projekt, einer Tower Defense Idee, wollte ich gern, dass mein Gegner sich gegenseitig nicht blockieren und durcheinander laufen können. Auch war mein Gedanke, das Unity integrierte Navigationssystem zu nutzen, da ich so ein wenig „organischere“ Bewegungen der Modelle habe und ich mich […]

Layer Collision Matrix + Unity Navigation System